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2022年5月24日

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大卫·巴德尔打开了《魔术师》这本书

大卫·巴德尔的《魔术师》。主角试图用克隆咒语来解决日常问题。

水星刘思汝最近他们又出版了一轮水星短裤系列。一个特别有启发性的例子是由插画家和视觉发展艺术家创作的《魔术师》,大卫Badour.这个神秘的动画短片包含了一系列令人毛骨悚然的幻觉,值得魔法圈的关注。目前担任艺术总监之一希尔达,大卫带来了丰富的经验,从他的角色背景部门领导在水星,并结合技术创建2D传统数字风格的魔术师

作为一个普通个人的警世故事,大卫第一次尝试恐怖幻想的灵感来自肖恩·普兰特的电影,.在分享了早期的设计的魔术师,他叫谢恩来帮他观察这个项目的恐怖程度。David开始了他的故事板过程Storyboard Pro在导入场景之前和谐.然后他邀请了角色设计师Jordan Voth为设计添加了最后一层技巧魔术师的主角。

大卫花时间回答了一些关于的魔术师以及这一切是如何形成的。他非常乐意打开这本书,讲述他的想法,以及影响这个项目的各种灵感,从《浮士德》到《米老鼠》。继续往下读,看看魔术师,你可以在下面的视频中看到。

水星短裤是水星电影工作室的一个新的人才项目,为艺术家们提供了与工作室开发团队密切合作的机会,创造他们自己的动画短片。

请向我们的读者简单介绍一下你自己……

我是一名插画家,视觉开发艺术家和背景部门的领导在水星电影作品。我在90年代末开始做背景画家,当时数字媒体正成为行业标准。这是一个很好的开始时间,因为我能够与传统媒体进行专业的工作,同时看到数字艺术的优势和潜力。从那时起,我就有机会为CBC、TVO Kids、Disney TVA和Netflix等客户制作作品。

《魔术师》的前提是什么?短片传达了什么信息?

《魔术师》是一部关于一个普通个人的2D动画短片。被日常问题所困扰,我们的英雄找到了一个非传统的解决方案。灵感来自虚构的人物,如浮士德,普洛斯彼罗和米老鼠《魔法师的学徒》,这个短片是一个关于忽视重要事物和走捷径的危险的警示故事

制作仍由大卫·巴德尔负责。在挣扎着解决世俗问题之后,我们的主角找到了一种超自然的解决方法。

你如何总结我们在《魔术师》中看到的动画风格?

我将其描述为2d“tradigital”。传统的方法通过简化的构建或平台来增强,当然还有Harmony中所有节省时间的特性。

在这个短片中,哪些椿Boom软件功能或技术是有帮助的?

我发现Storyboard Pro在板和动画阶段非常有用。让我印象深刻的是,它的用户友好性以及在需要时提供的大量提示和资源。我开始使用Photoshop中的时间线,但很快就看到了Storyboard Pro的优势。场景导出功能真的很突出,特别是你可以导出木板场景的方式直接向和谐.它保留了所有的相机移动和分离,并使场景设置非常容易!

我在使用Harmony时也有类似的经历——同样是大量的教学资源和支持材料来开始。当然,我只触及了表面,但部分动机是获得水星管道的“手”经验,并将所学到的应用到正在进行的项目中。考虑到这一点,整合Storyboard Pro和Harmony是至关重要的。

制作仍由大卫·巴德尔负责。如果我们的主角不是忙着召唤鬼魂,也许他会有更多的时间来装修房子?

你每天在动画里的角色是什么样的?

我是希尔达的艺术总监之一。我监督从色彩脚本到合成的设计过程。日常工作部分是动手,部分是管理设计团队。我们还与导演和制作团队合作,以确保我们通过视觉效果和色彩来诠释故事情节。

这个项目和你以前做过的项目有什么不同?

主要的区别在于故事和内容。我职业生涯的大部分时间都在为儿童制作内容。这是我第一次出演面向老年人的奇幻恐怖电影。此外,在大多数情况下,我是在帮助讲述客户的故事,而在这个项目中,我有机会讲述我创造的故事。

制作仍由大卫·巴德尔负责。卡通繁荣动画提供不保证的废除符文,符文或咒语。

Shane Plante对这个项目有什么影响?

肖恩的短片给了我灵感,,在水星短片计划的第一轮制作。看到一位同事在做这类题材的作品,让讲述这样一个故事的想法变得更容易实现。所以,你可以说他从一开始就有影响。在我与他分享了我的动画和一些美术指导后,Shane主动提供了帮助。我作为动画师的经验仅限于手机游戏和类似的小型项目,所以我抓住了这个合作机会,获得了一些急需的指导。

肖恩在很多方面都有帮助,但他最大的影响是主角诵经的场景。我计划了一些不那么复杂的事情;没有太多的表演,没有假唱,主要依靠气氛来推销它。Shane建议我们在最终版中看到更戏剧化的场景,并在执行过程中发挥了重要作用。

短片的开场是发生在聚光灯下的一连串有趣的回忆。这幅画背后有什么灵感吗?

我需要一种方式来展示我们的角色的动机——他被常规问题负担过重,以至于尝试做一些极端的事情。场景必须通过最少的对话和动画在视觉上传达要点。我从罗曼·波兰斯基的电影标题中获得了一些灵感九门和11号遥视的灵魂飞机的想法混合在一起陌生的东西.添加幽灵般的缕缕过渡有助于为接下来的外部场景设定情绪和感觉。

制作仍由大卫·巴德尔负责。《魔术师》的主角是以威廉·达福为原型的。

有了富有表现力的主角和一些有趣的、令人毛骨悚然的角色,你是如何设计《魔术师》的角色的?

我想要一个中年角色,负担过重,厌世。我一开始看Robert Valley的作品,部分是为了风格上的线索,也为了他的角色所具有的存在感。我的第一次尝试看起来太普通了,最终我开始问自己,如果是真人的话,我会选谁来演这个角色。威廉·达福是一个自然的选择,所以我引用他作为这个角色的基础。随着主要理念的确立,我得到了受人尊敬的角色设计师Jordan Voth的帮助。Jordan为角色的外观添加了一些最后的修饰,并提供了表情表和翻转。

这些邪恶的角色本来是对主角的凶残回应——他试图克隆咒语,但出错了。早期的尝试并没有在看起来像我们的主角和提供一个足够可怕的对手之间取得平衡。这也是乔丹帮助完成造型的地方。

是什么激发了你在《魔术师》中探索神秘题材?为什么这感觉很及时?

我一直很喜欢超自然恐怖题材。这些故事营造了一种令人毛骨悚然的氛围,但也留下了一些想象的空间。这也让我想起了90年代我上大学的时候。我对那个时代的漫画艺术非常感兴趣,特别是像Dave McKean、Bill Sienkiewicz和Kent Williams这样的艺术家,他们当时正在推动漫画艺术的发展。我也是那个时代的漫画作家的粉丝,比如尼尔·盖曼、杰米·德拉诺和约翰·里奇韦。古典影响包括莎士比亚的作品《暴风雨》歌德的《浮士德》埃德加·爱伦·坡的作品和布拉格的傀儡

在这种情况下,游戏类型的选择并不适时,但我想每个人都能感受到那种不知所措或需要逃避日常责任的感觉。我认为很多人会退回到一个爱好或兴趣来充电,但重要的是不要做得太远,或忽视真正重要的事情。


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