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2022年5月24日

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瑞恩·霍布斯描绘了穆的第一张地图背后的旅程

穆的第一张地图截图,克拉伦斯·穆坐在悬崖峭壁上欣赏风景。

面向对象的第一个地图跟随克拉伦斯·穆尼开始他的第一次航海探险。当他穿越一个神秘的浮岛时,他面临着挑战,但也有胜利。这部短片,由瑞安霍布斯,探索了一个人物如何克服对未知的恐惧和焦虑,并发现了一个巨大而美丽的世界。

Ryan Hobbs是一名动画师,培训师和动画主管,曾在水星刘思汝自2005年以来。瑞安被选为第二波水星短裤的一部分,创建他的电影,其特点是详细的人物装备和雄心勃勃的背景设计。水银短裤项目为在工作室工作的艺术家提供了一个机会,与水星的开发团队密切合作,创造他们自己的动画短片。我们找到了瑞恩,了解更多关于制作Moo的第一个地图从人物的灵感到制作短片的过程,他都有自己的想法。

Clarence Mooney (Moo)开始了他的第一次官方探险:探索一个岛屿,面对未知。

你能先和我们分享一下你进入动画行业的经历,以及到目前为止你的职业生涯吗?

我生命中最早真正理解动画是在我6岁左右开始看老动画的时候铁臂阿童木漫画。在剧集的最后在信用他们会有一个阿童木跑步姿势的静态图像,然后用慢动作放下一帧,接着下一帧,再下一帧,以此类推,直到达到正常的动画速度。

看到它做成了动画点击给我。我意识到,当我看动画片时,它们只是图画;一个接一个地骑着自行车。我还不了解动画的具体细节,但我掌握了基本概念。

手冢治虫的片尾字幕铁臂阿童木(1980),揭示了构成一个运行周期的单个帧。

我的绘画之旅也从很小的时候就开始了。在幼儿园时,我喜欢画忍者神龟。我会从《忍者神龟》漫画中拿出一张图片,然后我尽我所能画出一个经典的团体姿势,他们拿着武器从下水道里冒出来。

我在魁北克的家族农场里长大,我知道我不想以此为生。所以我加入了加蒂诺的Heritage CEGEP的视觉艺术项目。在那里,我认识了一个已经在阿尔冈昆学院动画专业的朋友,这激发了我对动画的兴趣。在CEGEP学习了一年后,我进入了阿尔冈昆的项目。在那之后,我进入了动画行业。那是2005年,水星电影工厂正在招聘。他们从阿尔冈昆大学挖了一大批毕业生,我就是其中之一。现在我在水星工作17年了!

穆的第一张地图讲述了什么故事?

Moo的第一个地图接下来是克拉伦斯·穆尼(Clarence Mooney,又名穆先生)的第一次正式航海探险。他正在探索一个浮岛,面对未知感到紧张。在他穿越岛屿的旅程中,他遇到了生物、奇迹和挑战。他一边走一边在地图上标出了所有这些地方。穆的一些新经历有点不舒服,但他坚持了下去。他的好奇心增强了,也变得更加自信。最终,他登上了一座山顶,结束了他的探险,在那里,他可以看到他刚刚探索和绘制的浮岛的美丽景色。

瑞安霍布斯的照片,动画师,教练,动画主管,和穆的第一张地图的创造者。
瑞恩·霍布斯在自家农场(左、中)和探险(右)的照片。

你创作Moo的第一张地图的灵感来自哪里?

穆先生实际上是我画了很多年的一个角色,我一直在为一个节目做宣传。这部剧讲述了一个充满飞艇、浮岛、探索和戏剧的世界。在水星的短片节目中,我想为穆先生编一个独立的小故事。我和牛的联系来自于我长大的农场。那是一个牛肉和奶牛场,所以我花了很多时间和奶牛在一起。

至于地图,我一直都很喜欢游戏中的地图和探索。我记得在玩《最终幻想》时,当我在游戏中穿过世界地图时,我会想知道下一个地平线上是什么——或者屏幕的边缘是什么。我想知道下一个城镇或下一个地标会在哪里。《超级马里奥世界》的地图也总是让我感到兴奋。当你通过游戏通关时,你会发现更多远处的地图,并可以前往那里。我七岁的时候,我们全家去佛罗里达的迪士尼乐园度假,我立刻就迷上了他们的卡通地图。我记得我的父母让我在公园的景点引路。

另一个灵感来源是玩《龙与地下城》和其他奇幻冒险游戏。在这些游戏中,你通常是和朋友一起探索世界。在这些游戏中,你会觉得自己不知道自己在朝着什么方向前进。你遇到的东西可能很可怕,但你还是想去,因为你发现的东西可能真的很酷。

早期的角色设计影响了Moo的第一张地图,以牛人坐在窗台上,写地图,骑着乌龟,跳过一个街区为特色。
Ryan Hobbs为Clarence Moo设计的最早草图(上),与2020年更近的设计(下)进行对比。

水星电影公司是如何支持穆的第一张地图的制作的?

首先,我有专门的工作日。我不用再做我通常的水星电影工作室项目了,我可以把整个带薪工作日都花在专注的事情上Moo的第一个地图.我有一个专门的哞日,每个月一次,在四个月的时间里。在短时间内,我仍然需要投入大量的个人时间去工作,但这些投入的工作时间是无价的,因为我可以连续好几个小时专注于电影。

除此之外,照顾我们的制作人员也非常乐于助人。他们会定期和我联系,看我怎么做Moo的第一个地图是进步的。有些艺术家可能会在时间管理方面遇到困难,所以例行检查是让我保持正轨的好方法。它帮助我在整个短片制作过程中保持对里程碑和目标的关注。

与水星的其他创作者就我的电影进行磋商也很有帮助。例如,希斯肯尼在故事开发领域工作了很长一段时间。他看了一份初稿Moo的第一个地图跟我一起对我的电影情节提出意见。希斯鼓励我更多地思考如何在整部电影中清楚地表达穆的感受。穆身上发生了一些可爱的事情,但希斯的问题是,“观众为什么在乎他?”希斯帮助我深入了解了穆的情感之旅,并找到了让观众真正感受到这段旅程的方法。

的地形Moo的第一个地图灵感来自《超级马里奥世界》overworld地图

背景设计Moo的第一个地图脱颖而出。你用了什么技巧?

我有件事要跟你坦白。你可能会注意到,在电影的片尾字幕中,有几个人因为他们在背景方面的工作而受到了感谢:jean - marc -Gautam库马尔保罗Nefedov而且布鲁斯·斯金纳.有个前科穆先生的挑逗短大概有20秒长对于这个我多年前制作的原型,我实际上委托了背景。我自己不是背景艺术家,我想要一个专业的背景为短片。

我委托Jean-Marc Paradis——他是我在2005年的第一个动画导师——负责布局线的工作,委托Paul Nefedov负责绘画。我仍然可以访问所有这些背景资料的文件。所以对于一些镜头Moo的第一个地图我可以重新使用旧文件。我确实对它们进行了重新排列和添加,比如把它们倒过来,添加叠加等等。但是使用这些背景来拍摄一些照片是非常高效的。

我感到最害怕的一个背景,即使没有一些创造性的重用,是最后的镜头。正是这张美丽的照片,穆望着他刚刚穿越的浮岛。那张照片是布鲁斯和高塔姆的作品。结果很漂亮,我真的很感激他们的帮助。

我在没有任何帮助的情况下真正致力于完成的背景是我们可以看到穆先生的蹄印在角色动画序列之间移动的实际地图。这幅地图是由穆导画的,他还不是一个令人惊叹的艺术家,所以地图上的任何差异都可以很好地解释电影的故事。我在iPad上使用Procreate,画了我自己的梦幻地图,涂了颜料,给它加上了纹理,还画了粉笔色、更粗的轮廓,这样它看起来就像穆先生自己用铅笔画的一样。

对我来说,主厨之吻是在动画中的地图序列中使用模糊模块,这样当穆先生的蹄印穿过地图时,色彩层就会消失在视野中。

Clarence Moo的原始转变,由Ryan Hobbs提供。

你能谈谈你开发Mr. Moo和建造他的平台的过程吗?

我画穆先生已经很多年了。我还保留着他最初的画像。在早期的设计中,穆的体型要矩形得多,而且他看起来很暴躁。他的长方形,当时是因为我在工作了一整天之后,想画一些简单的东西,就画了他。而不是一个详细的字符,我想用形状草草写一些东西快速。

从这幅最初的画开始,他经过了多年的反复创作。有一次,我开始画他穿背心的样子,随着时间的推移,他也变得年轻了。他一开始是个严肃的角色,但在我的印象中,他逐渐变成了一个年轻的冒险家。

当我为穆先生设计的时候卡通繁荣和谐我希望他有一个相对较小的调色板和清晰的线条,不依赖于大量的细节。还有更多的东西可以添加——头发的斑点,纹理等——但我想保持简单。

说到钻井平台,我有另一件事要坦白:几年前我开始使用内森迪基他是水星电影公司(Mercury Filmworks)角色塑造和道具部门的主管,他根据我的设计制作了这个平台,这样我就可以节省时间,把我的第一部《穆先生》制作得更短。为Moo的第一个地图我重新使用了原来的Mr. Moo钻机。我自己修改了一个新的版本,以反映他的设计如何从第一个短片发展。

最初的Moo的世界预告片,由Ryan Hobbs创作。

你会给那些想要从事自己个人动画项目的艺术家们什么建议?

从我自己的动画项目中,我了解到人们很容易对别人的工作产生想当然的想法。你可能会认为绘制背景或建造一个平台并不需要花费太多时间,所以当你尝试着自己去做时,你可能会感到有些震惊。我的主要建议是,永远不要觉得获得帮助太珍贵。我委托了穆先生拍的第一部短片的几个部分,因为这是一种节省时间的方式。这意味着我可以依靠别人的专业知识来帮助我制作我想象中的电影。

向别人寻求帮助从来不是坏事,这并不意味着你完成的电影就不属于你了。最棒的是,你可以利用这些委托作品,在未来通过重新利用它们来节省时间,就像我在Moo的第一个地图

另一个建议是记住“足够好”不够好。作为艺术家,我们经常与这种完美主义观念作斗争。我认为当你在做一个对你有意义的项目时,它就会显现出来。然而,没有所谓的完美。如果你觉得自己不允许犯错,你就有可能会精疲力竭。修改、反馈、错误,都是这个过程的一部分。我发现最健康的方法是努力达到一种平衡,既要督促自己比上一件事做得更好一点,又不要对自己太苛刻,以至于在开始之前就感到气馁。

此外,在健康的时间框架内工作。与普遍的看法相反,在学校或工作上通宵达旦并不真的有助于更好的工作;它会让动画师感到疲劳。你的身体和心理健康很重要,你的重要性超越了你可能创造的任何东西!让自己和动画产业更健康的一部分是能够设定适当的界限。

你有什么即将进行的个人项目吗?

目前我没有什么大的个人项目,但我打算在Instagram上分享一些穆先生的艺术作品!所以要留意一下。


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